Des livres, des jeux : les livres-jeux !
Et si on jouait en lisant ?
Publié le 26/10/2022 à 10:44
- 15 min -
Modifié le 21/10/2022
par
ae
Popularisés dans les années 80-90 avec la fameuse collection de Livres Dont Vous Êtes Le Héros, les livres-jeux regroupent en réalité une typologie très riche et variée d’ouvrages. Mais concrètement, que sont exactement les livres-jeux ? Des livres sur le jeu ? Des jeux sous forme de livres ? Des livres pour jouer à plusieurs ? Probablement un peu de tout ça et bien plus encore...
Avant de développer le sujet du livre-jeu, le mieux reste encore de tester par vous-même L’histoire de trois petits pois de Raymond Queneau. Issue d’« Un conte à votre image », cette lecture très rapide et interactive offre au lecteur le choix entre plusieurs propositions de paragraphes pour avancer dans le conte. A tester en ligne en 2 minutes ici
Quand le lecteur est devenu acteur
Edward Packard est considéré comme le concepteur du premier livre-jeu interactif en 1969 avec « The adventures of you on sugarcane Island » : le lecteur devient le héros de l’aventure en effectuant des choix qui le mènent à plusieurs fins possibles. Le livre est publié en 1976 et rencontre un succès qui permet à l’auteur d’en publier d’autres par la suite. A la fin des années 1970 il dépose la marque « Choose your own adventure » dont les histoires sont éditées par Bantam Books et vont rencontrer un grand succès. D’autres éditeurs ne vont pas tarder à se lancer et proposer leur propre série. La plus connue étant les Livres Dont Vous Êtes Le Héros.

Sugarcane Island – Edward Packard (1ère édition)

Le pirate de l’Au-delà – Steve Jackson et Ian Livingstone

Choose your own adventure : You are a shark – Edward Packard

Mauvais choix de la part du lecteur – Extrait d’une page du tome 23 de la série Choose your own adventure : The lost Tribe
Par la suite, le processus de lecture, fortement influencé par le jeu de rôle, s’enrichit de règles : système de lancer de dés, choix de caractéristiques du personnage en début de partie, continuité de scénario d’un livre à l’autre avec une sauvegarde des objets et compétences…
Le livre-jeu finit par s’essouffler et cesser d’être publié au milieu des années 90. Des rééditions dans les années 2000 et le lancement de nouvelles séries, notamment à licence, dans les années 2010 permettent de redécouvrir cet objet.
Le palais aux 100 festins – Annie Pietri
Beast Quest Tome 37

Star wars Tome 4
En France la collection la plus célèbre est « Livre dont vous êtes les héros » publiée chez Gallimard à partir de 1984 jusqu’en 2005.
Combien d’exemplaires Gallimard a-t-il vendu de livres dont vous êtes le héros depuis 1984 ?
Réponse A : 1 million
Réponse B : 6 millions
Réponse C : 14 millions
La bonne réponse est C – 14 millions. Vous pouvez d’ailleurs retrouver la liste complète sur le site de Gallimard jeunesse.
Qu’est ce qu’un livre jeu alors ? A quoi ça ressemble ?
Les années 2000 ont vu naître un renouveau du livre-jeu qui s’est largement popularisé en adaptant notamment les niveaux de difficulté du jeu, l’âge du public ciblé, les thématiques… etc
Trouvez les 7 différences points communs entre ces deux images :
Réponse : “Paris” dans le titre, la tour Eiffel à l’arrière-plan, ce sont deux collections jeunesse, un animal avec museau est présent, la tombée de la nuit comme décor de l’intrigue, les personnages principaux sont roux, le lecteur s’amuse en lisant.
Par l’objet livre, le livre-jeu a pour objectif de faire jouer le lecteur grâce à un support qui offre les avantages de l’un et de l’autre : plonger le lecteur dans un univers, lui faire découvrir une histoire à son rythme de lecture, proposer un contexte d’amusement et de plaisir. Ce type de livre cherche à créer une interaction avec le lecteur-joueur.
Ce dernier est alors impliqué immédiatement puisque le contexte de lecture le lance dans l’interprétation d’un personnage :
“Vous êtes Sarah. En plus d’être une aventurière hors pair et de communiquer avec les animaux, vous êtes accompagnée de Kalinette, votre fidèle panthère grise au flair infaillible” (Kuala des éditeurs Blue orange et Makaka)
“La fin du monde était annoncée… Elle est arrivée ! […] Heureusement – ou pas-, tu fais partie des rares survivants.” (Deviens le héros : Mission Fortnite de l’éditeur Auzou)
“Une belle journée ensoleillée commence à Poneyville. Vous êtes venus au marché acheter quelques légumes et retrouver vos amis. La place du marché fourmille de poneys de toutes sortes” (My little Pony : Tails of Equestria des éditeurs Hasbro et River Horsemy)
Le lecteur-joueur devient actif en influant sur le rythme de lecture et/ou de découverte du livre. Le principe du livre-jeu entretient ainsi la continuité du jeu symbolique chez les enfants plus jeunes, par lequel ils incarnent un rôle et “font semblant de” (être un cuisinier, papa/maman, une petite voiture…). Le lecteur-joueur s’expose ainsi à vivre des aventures et à ressentir des émotions plus ou moins intense selon le type de livre-jeu.
Des livres-jeux de tout type
Le livre-jeu est un objet de démocratisation à la fois du livre mais également du jeu. Il permet de passer inconsciemment de la lecture au jeu et inversement, puisque les deux activités se mêlent pour proposer une expérience ludique de lecture unique et renouvelable.
Sans tendre vers une exhaustivité, un petit tour d’horizon des objectifs des livres qui cherchent à faire jouer, en fonction de leur procédé :
- la prise de décision : comme exemple le très grand classique Livre Dont Vous Êtes Le Héros (LDVELH) : les paragraphes numérotés offrent une mécanique de lecture discontinue et très personnelle puisque chaque lecteur ne lira pas forcément les mêmes paragraphes dans le même ordre. Le jeu narratif « Les aventures de Robin des bois » de Michael Menzel reprend cette même mécanique en la mêlant astucieusement aux règles habituelles d’un jeu de plateau.
Couverture et extrait de Captive – la BD dont vous êtes le héros
- L’observation : Dans les livres de cherche et trouve le lecteur-joueur observe en détail les pages afin de retrouver des items. « Où est Charlie, Oukilé »… Ce procédé se retrouve également chez certains jeux de plateau tels que Kaléidos ou Le lynx dont la principale différence sera le type de support.
Cachés dans la jungle de Peggy Nille

Cherche et trouve géant “Autour du monde” de Paku, Benjamin Bécue et Tiago Americo

Le Lynx – jeu édité par Educa
- Les raisonnements: les livres d’énigmes, de devinettes, les labyrinthes, de jeux de logiques et mathématiques… Le lecteur-joueur est confronté à des énigmes qu’il doit résoudre, qu’elles soient inclues dans un scénario ou non. Il en existe pour tous les âges et tous les niveaux de difficultés.Du côté du jeu les casse-tête diversifient de plus en plus leur offre (Rush Hour, Unlock…)
Quiz Pop de Fernando Volken Togni

Le jeu consiste à retrouver la personnalité qui se cache derrière ces accessoires
Les enquêtes de Sherlock Latruffe de Matyo

Le jeu consiste à lire la BD et essayer de résoudre la problématique posée dans l’histoire
- Les interactions : les livres de jeu de rôle sont des supports qui permettent de jouer au jeu de rôle. Cette activité ludique est un loisir qui regroupe classiquement des joueurs autour d’une table. Un narrateur, appelé maître du jeu, raconte oralement une histoire dans laquelle les personnages principaux sont interprétés par les joueurs autour de la table. La richesse du jeu de rôle est de proposer un temps de jeu entre individus qui interagissent sans cesse pour prendre des décisions, vivre des émotions, dialoguer…etc.
Illustration d’une partie de jeu de rôle entre les poneys de My Little Pony – John Joseco
Un livre de jeu de rôle classique propose :
– un scénario
– une présentation de l’univers de l’histoire
– des règles de jeuxLe jeu de rôle est une activité qui tend à se démocratiser depuis quelques années, pour toucher un grand public, notamment grâce aux ouvrages et boîtes d’initiation s’adressant aux adultes ou aux enfants. Château Aventure, inventé par Jared Sorensen, propose de s’initier au jeu de rôle avec seulement 2-3 phrases de règles. L’éditeur Iello propose d’ailleurs un scénario en libre accès à télécharger ici : Port au Prince

Initiation au jeu de rôle – François Lévin
Voyage en terre ocre – Roméo Hennion

Tiny de JDR Editions

Château Aventure de Jared Sorensen
Quel lien entre les jeux et les livres ?
Les livres-jeux ne sont pas l’unique lien entre ces deux domaines culturels. S’inspirant l’un de l’autre, il est fréquent de voir une histoire en format livre se développer ensuite en jeu de société ou jeu vidéo. Les passerelles entre ces deux univers ne cessent de se multiplier et de proposer une pluralité d’entrées aux lecteurs et aux joueurs.
Ainsi le monstre des couleurs d’Anne Llenas est un album pour enfants explorant les émotions. Son adaptation en jeu de plateau sorti en 2019 tend à proposer le même objectif : faire s’exprimer les enfants sur les émotions qu’ils peuvent ressentir, apprendre à les définir et les apprivoiser.
Dune imperium, directement inspiré de l’œuvre d’Herbert, reprend à merveille l’univers et offre au joueur d’incarner un personnage du roman pour affronter les autres familles. Une attention particulière a été accordée à la cohérence du jeu avec l’univers du roman.
Cap Color, le livre-jeu édité par Ilinx Editions qui propose de s’affronter sur du coloriage stratégique, est ressorti en 2019 sous format d’un jeu de plateau : « Combo Color » de C. Chevallier et L. Escoffier.
Si la littérature inspire davantage la créativité ludique, l’inverse existe aussi : La nouvelle du joueur d’échec de Zweig ou le manga Hikaru no go plongent le lecteur dans l’univers de jeux de société classiques. Le célèbre jeu d’énigmes Unlock a été adapté par l’éditeur Rageot dans la collection Unlock! Les Escape Geeks.
Le domaine vidéoludique n’est évidemment pas en reste : la saga du Sorceleur de Andrzej Sapkowski adapté sous le nom de « The witcher » en BD, jeu vidéo et livre de jeu de rôle.
Si vous ne souhaitez pas savoir ce que sont les jeux narratifs, filez lire la conclusion de cet article. Dans le cas inverse, poursuivez votre lecture normalement.
Et les jeux narratifs dans tout ça ?
On ne présente plus les jeux de société dont le succès ne cesse de croître depuis une vingtaine d’année. Mais depuis quelques temps, on voit fleurir des jeux de plateau narratifs mêlant tout aussi habilement que le livre-jeu l’expérience ludique en lecture :
– histoires de Peluches de Jerry Hawthorne
– Kuala de Shuky : BD dont vous êtes le héros interactives (jusqu’à 4 joueurs en simultané !)
– Nouvelles contrées de Winzenschtark : un jeu de société « non identifié » comme l’indique la ligne de conduite de l’éditeur. Un jeu coopératif dans lequel les joueurs choisissent un roman de leur bibliothèque qui leur servira de support principal pour jouer. La force de ce jeu est de pouvoir se jouer (et donc se renouveler !) avec n’importe quel roman. Alors imaginez la multitude de possibilités à y jouer dans une bibliothèque …
Et les grands gagnants sont …
Pour terminer d’illustrer l’explosion du livre-jeux, une présentation de deux concours qui valorisent l’originalité et la qualité dans le domaine du livre-jeux.
Le concours Yaztromo décerne tous les ans des prix pour les meilleurs livres aventures amateurs. Le gagnant 2021 est accessible en ligne en version pdf interactive : Conte du Griot célèste de H. Pichat.
Le tout nouveau prix du livre-jeux, décerne 3 prix à la littérature arborescente. Le 25 février 2022, lors du Festival International du Jeu, le jury, constitué d’auteurs et d’acteurs du livre-jeux, a annoncé les lauréats de la première édition 2021 :
– Catégorie livre-jeu jeunesse : Toutou détective de Christian Giove
– Catégorie livre-jeu adolescent/adulte : ex æquo, Sombres Ressacs de FibreTigre et Complots sous la lune de Stéphane Beauverger
– Catégorie prix spécial du jury : L’Escape Game – Les Enfants de la Résistance de Mélanie Vives, Rémi Prieur. Ce livre-jeu d’évasion se déroule dans l’univers de la BD sortie en 2015 par B. Ers et V. Dugomier.
Les passerelles ne sont donc pas prêtes de cesser entre les livres et les jeux…
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